ChatGPT разленился и призывает людей работать самостоятельно — OpenAI начала расследование причин

В последние дни всё чаще стали поступать жалобы пользователей на то, что ИИ-чат-бот ChatGPT на базе модели OpenAI GPT-4 стал отказываться выполнять запросы, мотивируя это тем, что он не заинтересован в помощи людям.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Так, в ответ на просьбу предоставить фрагмент кода, он мог просто дать небольшой фрагмент и предложить пользователю доделать остальное самостоятельно. Причём, по словам некоторых пользователей, это делалось самым дерзким образом, например, иногда бот просто заявлял, что они вполне могли бы выполнить всю работу самостоятельно — без обращения к ИИ.

В многочисленных постах на сайте Reddit и сообщениях на форумах разработчиков OpenAI, начавших появляться ещё в конце ноября, пользователи жаловались, что система становится менее полезной. Прозвучало даже предположение, что OpenAI специально сделала так, чтобы ChatGPT не тратил время на длинные ответы на запросы и таким образом стал более эффективным с точки зрения расходования вычислительных ресурсов.

Хорошо известно, что поддержка функционирования ChatGPT обходится OpenAI недёшево. В апреле 2023 года исследователи сообщили, что на OpenAI уходит $700 000 в день, или $0,36 за запрос. По словам отраслевых аналитиков, OpenAI придётся расширить парк ускорителей на 30 000 единиц до конца года, чтобы сохранить производительность.

В OpenAI сообщили, что осведомлены о жалобах на ИИ-бот и отметили, что никаких изменений в модель не вносили. «Мы просмотрели все ваши отзывы о том, что GPT4 становится более ленивым! — написала компания в соцсети X. — Мы не обновляли модель с 11 ноября, и это определённо не намеренно. Поведение модели может быть непредсказуемым, и мы пытаемся это исправить».

Bungie уволила около 100 сотрудников, оставив «правильных людей» для работы над теряющей игроков Destiny 2

Издания Bloomberg и IGN поделились подробностями прогремевших ранее на этой неделе увольнений в американской студии Bungie (Destiny 2, Marathon), с середины 2022 года принадлежащей Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По данным Bloomberg, в результате сокращений работы лишилось около 100 человек — 8 % от общего штата Bungie (1200). Больше других пострадали отделы поддержки (связи с общественностью, издательская деятельность).

Ещё до увольнений гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) предрекал снижение выручки студии в 2023 году на 45 % — из-за потери игроков Destiny 2 после выхода аддона Lightfall и низких предзаказов дополнения The Final Shape.

 IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

В рамках сокращения расходов Bungie пошла на уменьшение числа командировок, заморозку зарплат и остановку найма новых сотрудников. Несмотря на эти инициативы, увольнений избежать не получилось.

Затронутым сокращениями обещают трёхмесячные выходное пособие и медицинскую страховку, однако остальные бонусы действовать уже перестали. Недосчитаются уволенные и обещанных после присоединения Bungie к Sony акций.

 Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Как передаёт IGN, на собрании в понедельник Парсонс заявил сотрудникам, что студия сохранила в строю «правильных людей» для дальнейшей работы над Destiny 2. Релиз The Final Shape, по данным Bloomberg и IGN, был перенесён на июнь 2024 года.

Помимо The Final Shape, перенос релиза настиг и эвакуационный PvP-шутер Marathon — находящаяся в разработке уже около четырёх лет игра теперь ожидается к премьере лишь в 2025 году. Это подтверждает и Bloomberg, и IGN.

Представлен Xiaomi 14 Pro с OLED-экраном 6,73″, Snapdragon 8 Gen 3 и 50-Мп камерой с изменяемой апертурой

Вместе с базовой моделью нового флагманского смартфона Xiaomi 14 компания Xiaomi на своём мероприятии в Китае также представила его более продвинутую версию Xiaomi 14 Pro. Данная новинка оснащена более крупным 6,73-дюймовым LTPO OLED-экраном, разработанным Xiaomi вместе с компанией CSOT, более ёмкой батарей и более интересной основной камерой с изменяемой апертурой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Экран устройства обладает соотношением сторон 20:9, поддерживает разрешение 3100 ? 1440, динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц, имеет пиковую яркость 3000 кд/м2, динамическую контрастность 5 000 000:1, ШИМ-управление подсветкой с частотой 1920 Гц, поддержку HDR10+ и Dolby Vision, а также оснащён защитным покрытием Xiaomi Ceramic Glass.

В основе Xiaomi 14 Pro применяется всё тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Kryo Prime на основе Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц; пять производительных ядер Cortex-A720 — три с частотой 3,2 ГГц, два с частотой 3,0 ГГц; а также два энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц и графическое ядро Adreno 750). Новинка предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Основной набор камер Xiaomi 14 Pro точно такой же, как и у базовой модели Xiaomi 14. Основной сенсор всё тот же — 50-Мп Light Hunter 900 размером 1/1.31″ с размером пикселя 1,2 мкм с оптической стабилизацией и оптикой Leica Summilux. Однако здесь применяется оптика с изменяемой апертурой f/1.42 ~ f/4, что позволяет создавать красивый размытый задний фон на изображениях или в целом делать более детализированные снимки. Здесь также можно вручную отрегулировать значение диафрагмы с шагом 1/3 EV для более точного управления экспозицией. В помощь указанному датчику выделили 50-Мп сенсор для широкоугольной съёмки (115°) с оптикой Leica (f/2.2), а также 50-Мп сенсор Samsung JN1 для телефото с 3,2-кратным увеличением и оптикой Leica Infinity (апертура f/2.0). Основной блок камер может снимать видео в 8K. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп датчика OmniVision OV32B с оптикой f/2.0. Он может снимать видео в 4K@60fps.

Смартфон оснащён новым датчиком и мотором тактильной обратной связи, разработанными компанией совместно со специалистами университета Цинхуа. Для новинки также заявляется защита IP68 (от воды и пыли).

Xiaomi 14 Pro получил батарею на 4880 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 120 Вт. Производитель заявляет, что до 100 % аккумулятор устройства зарядится за 18 минут. Новинка также поддерживает 50-Вт беспроводную зарядку (до 100 % за 40 минут) и реверсивную зарядку мощностью 10 Вт. Для эффективной работы подсистемы питания Xiaomi 14 Pro оснащён специализированным чипом зарядки Xiaomi Surge P2, а также датчиком Xiaomi Surge G1 для оптимизации работы батареи.

Как и базовая модель, продвинутая версия Xiaomi 14 Pro оснащена поддержкой двух SIM-карт, разъёмом USB Type-C 3.2 Gen1, стереодинамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и Hi-Res-аудио, а также набором из четырёх микрофонов. Размеры устройства составляют 161,4 ? 75.3 ? 8,49 мм. Вес равен 223 граммам. Для новинки также заявляется поддержка 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11be, Bluetooth 5.4, GPS (L1 + L5), Beidou, Galileo, NavIC и модуль NFC. Новинка находится под управлением фирменной операционной системы Xiaomi HyperOS.

Смартфон будет выпускаться в чёрном, белом и зелёном цветах. Компания также выпустит специальную версию Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition с титановой рамкой, а также защитным стеклянным покрытием Xiaomi Dragon Crystal для экрана и задней крышки, а также оранжевой окантовкой островка основного блока камер. Вес специальной версии чуть больше, чем у стандартной и составляет 230 граммов.

В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти Xiaomi 14 Pro оценён в 4999 юаней ($683), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5499 юаней ($751), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 5999 юаней ($819). Специальная версия Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition предложит только одну конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. Её компания оценила в 6499 юаней ($888). Смартфон доступен для заказа в Китае с сегодняшнего дня.

Cybertruck стал настоящим производственным кошмаром для Tesla

Уже завтра, после четырёх лет ожидания, компания Tesla объявит о начале поставок электрических пикапов Cybertruck. Очевидно, что их производство даже к концу следующего года не станет по-настоящему массовым, и причин тому как минимум несколько: кузовные панели из нержавеющей стали, аккумуляторы типоразмера 4680 и новая электрическая архитектура с напряжением 800 В.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Как поясняют опрошенные Bloomberg эксперты, по воле Илона Маска (Elon Musk) компания Tesla наделила электрический пикап Cybertruck теми свойствами, в которых целевая аудитория традиционно не была заинтересована. Угловатые формы кузова, вынуждающие жертвовать практичностью и обзорностью, в сочетании со сложными в обработке панелями из нержавеющей стали и необычайно высокими для пикапа динамическими способностями — это не те свойства, которые в машинах этой категории привыкли ценить потенциальные покупатели. По сути, Маск слишком увлёкся идеей сделать не похожий на остальные пикапы, и это серьёзным образом задержало выход машины на рынок и способно замедлить темпы экспансии производства.

Некоторые особенности Tesla Cybertruck вообще представляют сомнительную ценность, если учитывать, что они реализованы в виде полумер. Во-первых, наличие пуленепробиваемых стёкол не удалось оправдать ещё на презентации машины в ноябре 2019 года, поскольку на первом прототипе они разбились от удара металлическим шаром. Во-вторых, внешние панели боковых дверей из нержавеющей стали хоть и продемонстрировали недавно относительную устойчивость к попаданию стрел из лука и пуль из пистолета-пулемёта Томпсона, не превращают пикап в броневик. Заявленную некоторое время назад способность Tesla Cybertruck плыть по воде тоже предстоит проверить на практике. Китайский электрический внедорожник Yangwang U8, который действительно плавает по воде, стоит гораздо дороже $100 000, поэтому очевидно, что получить такую функцию при меньших затратах на производство будет сложнее.

Напомним, что на недавней квартальной отчётной конференции Илон Маск признался, что на первых порах предприятие Tesla в Техасе сможет выпускать не более 125 000 электрических пикапов Cybertruck в год, а удвоить этот объём удастся разве что в 2025 году только при благоприятном стечении обстоятельств. Глава компании во внутренней рассылке, как сообщалось ранее, указал на необходимость соблюдения допусков на геометрические размеры деталей Cybertruck в сотые доли миллиметра. При этом кузовные панели из нержавеющей стали сложно обрабатывать, и на выставочных образцах пикапа повсеместно наблюдаются неравномерные зазоры между ними, которые по мере наладки серийного производства предстоит устранить. Если при выпуске Model 3 и Model Y компания стремилась максимально упростить конструкцию электромобилей, то в случае с Model X и Cybertruck многие решения приходилось внедрять методом проб и ошибок, поскольку заимствовать готовые просто было негде.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Использование тяговых батарей на основе аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые были представлены ещё в 2020 году, тоже представляет определённую угрозу для масштабирования производства Cybertruck. Лишь недавно тираж ячеек данного типа превысил 10 млн экземпляров, а на их использование претендует ещё и выпускаемый в Техасе кроссовер Model Y, не говоря уже о Cybertruck. Просто если для Tesla Model Y есть альтернатива в виде ячеек старого типа 2170, то для Cybertruck она просто не предусмотрена, и объёмы выпуска пикапа будут всецело зависеть от способности Tesla производить ячейки 4680 в необходимых количествах. Ожидалось, что ячейки 4680 будут использоваться и электрическими грузовиками Semi, но они пока обходятся без них, хотя и выиграли бы от такой миграции.

Как и в случае с ячейками типа 4680, переход на архитектуру с напряжением бортовой сети 800 В компания Tesla приберегала для крупных транспортных средств, хотя грузовики Semi пока на неё не перешли и выпускаются в Неваде мелкими партиями для нужд избранных клиентов. Представители Tesla ранее заявляли, что масштаб изменений, возникающий из-за перехода на напряжение 800 В, слишком велик, чтобы реализовывать его для мелкосерийных машин.

Если учесть, что Porsche, Hyundai и Lucid уже используют в своих электромобилях архитектуру с напряжением 800 В, компанию Tesla в этой сфере можно было бы признать отстающей, но в будущем она наверняка переведёт на неё все свои электромобили и совместимую зарядную инфраструктуру. По крайней мере, возможность быстрее пополнять заряд тяговой батареи, которая обеспечивается переходом на напряжение 800 В, является важным аргументом для такой миграции. Однако на этапе запуска массового производства Cybertruck данная особенность бортовой сети будет создавать для Tesla дополнительные трудности.

Завтра нам предстоит выяснить, насколько Tesla удалось удержать розничную стоимость пикапов Cybertruck в разумных пределах, ведь все перечисленные выше сложности неминуемо повышают затраты компании и себестоимость каждой выпускаемой машины. Ограниченный тираж на протяжении двух первых лет присутствия на рынке будет замедлять возврат инвестиций, а для конечных покупателей это ещё и чревато высокими розничными ценами, ведь дефицит неизбежно порождает спекуляции.

За ремейк Brothers: A Tale of Two Sons взялись авторы Last Day of June и Murasaki Baby — дата выхода, улучшения и трейлер

Как и предполагалось, издатель 505 Games в рамках церемонии The Game Awards 2023 представил ремейк сказочного приключения Brothers: A Tale of Two Sons, созданного под руководством гейм-дизайнера Юсефа Фареса (Joseph Fares).

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Brothers: A Tale of Two Sons Remake создаётся итальянской студией Avantgarden Games (в прошлом Ovosonico), которая известна по приключению Last Day of June и головоломке Murasaki Baby для PS Vita.

Как стало известно, ремейк Brothers: A Tale of Two Sons поступит в продажу 28 февраля 2024 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

От оригинальной игры ремейк отличается переделанными в соответствии с последними технологическими достижениями графикой и производительностью, перезаписанным саундтреком и улучшенным геймплеем.

Кроме того, вслед за Switch-версией Brothers: A Tale of Two Sons в грядущем переосмыслении от Avantgarden Games будет доступен не только одиночный режим, но и локальный кооператив.

Скриншоты Brothers: A Tale of Two Sons Remake

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

По сюжету отец двух братьев страдает от смертельной болезни, и мальчикам нужно отправиться в опасное путешествие, чтобы найти лекарство. Особенность одиночного режима в том, что управлять героями нужно одновременно.

Разработчики обещают полную открытий, потерь, приключений и тайн эпическую сказку, головоломки, тайные истории, смертоносных боссов, новые секреты и текстовый (озвучка в игре на выдуманном языке) перевод на русский.

Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч

Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше.

Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным».

Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек.

«По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

Microsoft оптимизировала Windows-приложение Xbox для портативных консолей

Microsoft приступила к тестированию обновлённой версии приложения Xbox для Windows 11, которую адаптировали к работе на портативных устройствах с экранами небольшого размера. В первую очередь новая версия ПО ориентирована на портативные консоли на Windows, которые в последнее время набрали высокую популярность. В компактном режиме значительно уменьшился размер левой панели, уточнил ресурс The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В Microsoft сообщили, что хотя компактный режим предназначен для небольших устройств, активировать его можно на любом компьютере. Этому, казалось бы, незначительному изменению порадуются владельцы портативных консолей формата ASUS ROG Ally – эти устройства не очень хорошо приспособлены для работы Windows 11. Есть надежда, что после обновления приложения Xbox в Microsoft задумаются и о компактном режиме для всей ОС.

Идея «компактного режима Windows» была выдвинута более года назад на внутреннем мероприятии Microsoft, ещё до анонса ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go — первую высоко оценил даже глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Мы сосредоточены на том, чтобы сделать работу Xbox и GP комфортной на устройствах вроде Ally. <..> Работа ещё предстоит», — написал он в июле в соцсети X.

 Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Одним из этапов этой работы может оказаться интеграция функции Quick Resume в Windows. Она присутствует в приставках Xbox Series S и X — пользователь может оперативно продолжить игру с того места, на котором остановился ранее, и на портативных консолях она, конечно, будет уместной. Но пока нет ясности, как в Microsoft планируют её реализовать: средствами Windows или при содействии разработчиков самих игр.

TomTom разработала продвинутого ИИ-ассистента для автомобилей на технологиях OpenAI и Microsoft

Разработчик технологий и устройств для навигации TomTom объявил о партнёрстве с Microsoft с целью привнести преимущества генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в мировую автомобильную промышленность.

 Источник изображения: TomTom

Источник изображения: TomTom

Используя ИИ-технологии Microsoft, компания TomTom разработала полностью интегрированного диалогового автомобильного помощника на базе ИИ, обеспечивающего более сложное голосовое взаимодействие с информационно-развлекательными системами, системами поиска местоположения и управления транспортным средством. С его помощью водители могут «общаться» со своим автомобилем. ИИ-ассистент поможет проложить маршрут, находить остановки на маршруте и управлять с помощью голосовых команд бортовыми системами, например, повышать температуру, открывать окна или переключать программы радио.

ИИ-ассистент TomTom использует в работе большие языковые модели OpenAI, а также такие продукты Microsoft, как Azure Cosmos DB и Azure Cognitive Services. Cosmos DB — это многомодельная база данных, а Cognitive Services — это набор API-интерфейсов для использования в ИИ-приложениях.

TomTom сообщила, что её голосовой помощник будет интегрирован в интерфейсы автомобилей крупных производителей, что никак не повлияет на их право собственности на свой бренд. Технология также будет интегрирована в запатентованную TomTom открытую модульную бортовую информационно-развлекательную платформу Digital Cockpit.

TomTom продемонстрирует ИИ-ассистента на выставке CES в январе 2024 года.

Одной из первых автомобильных компаний, начавшей внедрение ИИ в свои автомобили, стала Mercedes. В июне немецкая компания запустила трёхмесячную бета-программу, в рамках которой жители США имели возможность взаимодействия с бортовым виртуальным ассистентом MBUX с обработкой запросов чат-ботом ChatGPT.

Konami показала первый геймплей Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Unreal Engine 5

В рамках презентации Xbox Partner Preview неожиданно состоялась премьера дебютного геймплейного трейлера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Полутораминутный ролик демонстрирует детализированные джунгли Советского Союза, систему пещер, заброшенную фабрику, склоны Красногорья и правдоподобную живность (крокодилы, краб, змея, лягушка, крыса, стервятник).

Кроме того, в видео нашлось место главному герою — Снейку, — пробирающемуся сквозь трясину, крадущемуся на корточках, прячущемуся от врага и нейтрализующему противника с помощью приёма ближнего боя.

Сама Konami позиционирует ролик как первую демонстрацию кадров ремейка на движке. Как стало известно из трейлера, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся на Unreal Engine 5.

В начале видео уточняется, что демонстрация отражает состояние Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на этапе «пре-альфы». Этим, вероятно, объясняются проседания кадровой частоты на протяжении игрового процесса.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

Хотя перспектива получить ремейк любимой игры выглядит заманчиво, фанаты серии с опаской относятся к Delta, учитывая недавний провал Konami с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Meta? представила ИИ для создания и редактирования видео

Meta? представила два новых инструмента, в основу которых положены алгоритмы искусственного интеллекта — они позволяют генерировать и редактировать видеоролики по простому текстовому описанию. Впоследствии эти материалы могут публиковаться на принадлежащих компании платформах Instagram? или Facebook?.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

Первый инструмент получил название Emu Video — он генерирует видеоролики продолжительностью до четырёх секунд, основываясь на простом текстовом описании, фотографии, рисунке или сочетании этих исходных данных. Второй назвали Emu Edit, и он помогает пользователям так же по текстовому описанию редактировать уже имеющиеся видеоролики.

Оба инструмента основаны на ИИ-модели Emu, первоначально предназначавшейся для генерации изображений по текстовому описанию. Нейросеть Emu также легла в основу некоторых функций генеративного ИИ, позволяющих редактировать изображения перед их публикацией в Instagram? — к примеру, они позволяют изменять визуальный стиль или фон фотографии.

С момента запуска службы ChatGPT большое число компаний начало активно внедрять продукты с использованием технологий генеративного ИИ. Наибольших успехов добились технологические гиганты в лице Amazon, Google, Microsoft и Meta?. Гигант соцсетей начал активно развивать направление ИИ и внедрять функции на основе генеративных моделей.