«Рад, что взял на PS5»: системные требования хоррора Alan Wake II напугали игроков

За неделю до горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) решили прояснить вопрос системных требований игры.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Судя по всему, Alan Wake II вслед за недавней Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка DLSS/FSR.

Сами требования геймеров тоже не воодушевили, а, скорее, напугали. В комментариях к анонсу пользователи переживают насчёт своего железа и склоняются к другой целевой платформе. «Рад, что взял на PS5», — выдохнул CyberTribal86.

Для запуска Alan Wake II на низких настройках в 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-7600, видеокарта уровня RTX 2060 и 16 Гбайт ОЗУ. Системные требования для игры без трассировки лучей выглядят так:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7600 или эквивалент от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Что касается системных требований Alan Wake II для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Трассировка лучей: низко» (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: средне» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: высоко» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

 Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

По сюжету, пока незадачливый писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября в 7:00 по Москве на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения, а также текстовый перевод на русский.

Zoom и другие компании, выросшие в эпоху пандемии, стремительно теряют популярность у инвесторов

Zoom Video Communications больше не будет частью индекса Nasdaq 100. В 2023 году акции компании отставали от всех основных фондовых индексов, поднявшись всего на 5,7 %, поскольку фундаментальные показатели разработчика ослабли, а аналитики Уолл-стрит снизили ожидания относительно роста. Акции Peloton Interactive и Teladoc Health упали на 23 % и 13 % соответственно, а DocuSign ищет покупателя после значительного замедления роста.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Акции разработчика программного обеспечения для видеоконференций Zoom выросли почти на 400 % в 2020 году, когда инвесторы вложили средства в компании, которые были готовы извлечь выгоду из ограничений, вызванных пандемией. Но рост теперь резко упал: работники вернулись в офисы, а конкуренция усилилась. Рост продаж уже более года выражается однозначными цифрами, что далеко от трёхзначных показателей за квартал, о которых компания сообщала во время пандемии.

Стратеги с Уолл-стрит утратили интерес к компании: около 70 % аналитиков, отслеживаемых Bloomberg, рекомендуют акции «держать» по сравнению с 41 % в июне 2020 года. Ожидается, что рост выручки Zoom останется на низком уровне в течение следующих нескольких финансовых лет. Zoom не только потеряла центр внимания фондового рынка — она перестала быть частью культурного духа времени. Бизнес-ориентированные офисные приложения стали критически важной инфраструктурой в 2020 году, поскольку всем, от бизнеса до образовательных учреждений, пришлось начать работать удалённо. Сегодня многие покинули платформу, что снизило рост и прибыльность.

Чтобы улучшить ситуацию, Zoom предлагает расширенный набор приложений для бизнеса, таких как программное обеспечение для контакт-центров и постоянный чат, аналогичный Slack от Salesforce. Zoom Phone, одна из важнейших дополнительных ставок компании, за квартал привлекла 7 миллионов платных пользователей. Тем не менее, эти предложения пока не смогли существенно обратить вспять стагнацию роста доходов.

Zoom также ищет возможности расширения сферы деятельности за счёт приобретения готовых бизнесов. В частности, компания провела переговоры о возможном возобновлении приобретения производителя программного обеспечения Five9, первоначальное многомиллиардное соглашение с которой сорвалось в 2021 году.

Нужно отметить, что, не все компании, заметно выросшие в пандемию, пострадали после её окончания: акции компаний потокового видео Roku и Netflix выросли на 136 % и 60 % соответственно. А сервис доставки еды DoorDash недавно попал в Nasdaq 100 после бурного роста на 108 %.

Санкции США обрушат китайский спрос на ИИ-оборудование в полтора раза, но производители найдут лазейки

Очередной виток противостояния США и Китая обозначился 17 октября, когда американский Минторг обновил правила экспортного контроля — в них включили оборудование для производства полупроводников, чипы для высокопроизводительных вычислений, в основном для ИИ-систем; а список организаций под санкциями пополнили две новые компании. В результате китайский спрос на HPC-компоненты снизится до 3–4 % от мирового, уверены аналитики TrendForce.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Существенным изменением оказалось формальное включение в список контролируемых товаров литографической системы ASML Twinscan NXT:1980Di, которая ранее находилась в серой зоне. ASML получила разрешение завершить намеченные поставки, поэтому последствия этой меры скажутся несколько позже. А вот сегмент HPC ожидает встряска, поскольку новый запрет коснулся ускорителей серий NVIDIA A800, H800 и L40S. Из-за этого китайские технологические гиганты ByteDance, Baidu, Alibaba и Tencent умерят свои аппетиты в отношении высокопроизводительных серверов с ускорителями NVIDIA — ранее Китай обеспечивал 5–6 % мирового спроса в этом сегменте, теперь же он снизится до 3–4 %. Китайские поставщики облачных услуг, как ожидается, в краткосрочной перспективе начнут запасаться импортными ИИ-ускорителями, а в среднесрочной и долгосрочной — ускорят разработку собственных.

Ещё одной тенденцией обещает стать новая стратегия производителей ИИ-чипов в лице NVIDIA и AMD — они расширят ассортимент решений и позволят клиентам адаптироваться к ограничениям, которые диктует геополитика. К примеру, это будет продукция с более скромными показателями производительности или более крупными кристаллами, что поможет соблюсти ограничения, не жертвуя охватом рынка.

Китайские техногиганты, кроме того, помогут местным академическим и исследовательским институтам рассмотреть возможность аренды ресурсов для обучения ИИ за пределами Китая, а его настройка и непосредственная работа будут организованы уже внутри страны. В этом проекте может принять участие и NVIDIA, которая начнёт активнее продвигать услуги по подписке на ИИ-серверы DGX Cloud. Это позволит привлечь клиентов не только из Китая, но и из других стран, где есть собственные геополитические проблемы.

Подготовка «Закона об искусственном интеллекте» в ЕС затянулась — его хотели принять в этом году

Европейские законодатели не могут договориться о механизмах регулирования базовых моделей ИИ. Эта неопределённость ставит под угрозу принятие в этом году «Закона об искусственном интеллекте» (AI Act) в Европейском Союзе (ЕС). Испания, которая в настоящее время председательствует в ЕС, выступает за регулярные проверки на уязвимости и многоуровневую систему регулирования. Возможная задержка в принятии закона вызывает опасения на мировой арене, поскольку многие страны, в том числе и США, рассматривают европейский опыт как пример для подражания.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

«Закон об искусственном интеллекте», разрабатываемый Еврокомиссией уже два года, продолжает вызывать дебаты среди европейских законодателей. Поэтому вероятность его принятия до декабря текущего года крайне мала. Испания, текущий председатель ЕС, настаивает на регулярных проверках моделей ИИ на уязвимости и предлагает ввести многоуровневую систему регулирования, которая будет зависеть от количества пользователей каждой конкретной ИИ-модели.

Трёхсторонние дискуссии между Европейским парламентом, Советом Европейского Союза и Европейской комиссией прошли уже три раунда. Четвёртый раунд ожидается на этой неделе. В случае отсутствия соглашения новая встреча будет запланирована на декабрь.

Один из вариантов законопроекта требует от разработчиков базовых ИИ-моделей проведения оценки рисков, тестирования моделей на всех этапах разработки и после выхода на рынок, а также публикации технической документации до их официального появления.

Компании, занимающиеся разработкой ПО с открытым исходным кодом, призывают законодателей учитывать интересы небольших коллективов. Они утверждают, что некоторым разработчикам может быть сложно соблюдать новые правила. Поэтому необходимо проводить различие между коммерческими ИИ-моделями и исследователями в этой сфере.

Многие страны, включая США, рассматривают европейский законопроект как пример для создания собственных нормативных актов в области ИИ. Однако, в отличие от Китая, который уже принял схожий закон в августе этого года, ЕС не демонстрирует значительного прогресса.

Bungie подтвердила перенос Destiny 2: The Final Shape и раскрыла, чем займёт игроков в ожидании аддона

Как и предрекал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), дополнение The Final Shape к онлайновому шутеру Destiny 2 от американской студии Bungie, вопреки изначальному плану, не выйдет 27 февраля 2024 года.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Напомним, в октябрьском материале для Bloomberg Шрайер сообщал, что вслед за решением уволить около 100 сотрудников Bungie отложила запуск Destiny 2: The Final Shape до июня, а PvP-шутера Marathon — до 2025 года.

Как стало известно, теперь релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается 4 июня 2024 года. Дополнительное время пойдёт на реализацию «более масштабного и смелого видения» расширения.

Дальнейшими подробностями и новыми кадрами Destiny 2: The Final Shape обещают поделиться в апреле. Будущий показ включает геймплейную демонстрацию «существенных контентных нововведений».

Несмотря на перенос The Final Shape, без контента Destiny 2 на образовавшийся промежуток времени не останется. Что именно ждёт игроков, режиссёр Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) рассказал в ролике выше (доступен с русскими субтитрами).

Так, с 28 ноября по 4 июня в Destiny 2 пройдёт сезон «Желание». В феврале обещают серию еженедельных поручений («Желания») и «Моменты триумфа», в марте — событие «Игры стражей», в апреле — обновление «К Свету», а в мае — три карты для PvP.

Destiny 2 доступна бесплатно на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По данным Шрайера, после выхода аддона Lightfall проект начал активно терять игроков, а предзаказы The Final Shape не оправдали ожидания Bungie.

Современные ковры и компания DOVLET HOUSE: искусство, комфорт и индивидуальность в интерьере

В последние годы ковры снова прочно заняли место в мире интерьерного дизайна. Они перестали быть исключительно утилитарным элементом для утепления пола или защиты покрытия и превратились в полноценный инструмент для выражения стиля, создания настроения и формирования целостного образа помещения. Современные ковры — это сочетание традиционного мастерства, инновационных технологий и актуальных дизайнерских решений. Одним из ярких представителей на рынке высококачественных ковров является компания DOVLET HOUSE.

Эволюция ковра: от традиции к современности

История ковроткачества насчитывает не одну тысячу лет. Когда-то ковры выполняли преимущественно функциональную роль: защищали от холода, служили в качестве удобного и мягкого покрытия для пола, декорировали стены. Традиционные ковры отличались сложными орнаментами, глубокими цветами и символическими рисунками, отражающими культурные и региональные особенности.

Современные ковры, сохраняя связь с традицией, предлагают совершенно иной взгляд на привычное изделие. В дизайне активно используются минималистичные формы, геометрические узоры, абстрактные изображения, а также новые материалы и фактуры. Ковры стали не только «фоном», но и центральными акцентами интерьера.

DOVLET HOUSE: философия бренда

Компания DOVLET HOUSE — это сочетание глубокого уважения к традициям ковроткачества и стремления к современным дизайнерским решениям. Основанная с целью привносить в дома уют и эстетику, компания делает ставку на высокое качество материалов, ручную работу и индивидуальный подход.

Главная особенность DOVLET HOUSE — внимание к каждой детали. Здесь понимают, что ковер — это не просто предмет мебели, а элемент, способный изменить восприятие пространства. Поэтому дизайн, палитра, фактура и даже плотность ворса тщательно продумываются с учётом потребностей и вкусов клиента.

Материалы и технологии

В производстве ковров DOVLET HOUSE используются исключительно высококачественные материалы: натуральная шерсть, шёлк, хлопок, а также инновационные синтетические волокна, которые обеспечивают долговечность и простоту ухода. Многие модели создаются вручную, что придаёт им уникальность и неповторимый характер.

Современные технологии позволяют сочетать ручной труд с компьютерным моделированием дизайна, что даёт возможность максимально точно воплотить задуманный узор, подобрать оптимальную цветовую комбинацию и достичь идеальных пропорций.

Дизайн и стилистическое разнообразие

Ассортимент DOVLET HOUSE охватывает широкий спектр стилей — от классики до ультрасовременных решений. Это значит, что ковер можно подобрать для любого интерьера:

  • Классические ковры — с изысканными орнаментами и богатой цветовой палитрой, вдохновлённые восточными и европейскими традициями.
  • Современные ковры — с лаконичными геометрическими рисунками, пастельными оттенками или яркими акцентами, которые гармонично вписываются в минималистичные и скандинавские интерьеры.
  • Дизайнерские коллекции — авторские работы с нестандартными формами, асимметричными узорами и необычными комбинациями материалов.

Такой подход позволяет сделать ковер не просто декоративным элементом, а отражением индивидуальности хозяев дома.

Роль ковра в современном интерьере

Ковер способен выполнять несколько функций одновременно:

  1. Зонирование пространства — особенно актуально для квартир-студий и открытых планировок. Ковер визуально выделяет зоны отдыха, столовой или рабочего места.
  2. Создание уюта — мягкая текстура и приятные на ощупь материалы способствуют расслаблению и создают тёплую атмосферу.
  3. Акцент в дизайне — с помощью ковра можно добавить в интерьер цвет, текстуру или необычный узор, который станет центром композиции.
  4. Звукоизоляция — ковры поглощают шум и улучшают акустику помещения.

DOVLET HOUSE умело использует все эти возможности, предлагая решения, которые работают и с визуальной, и с практической точки зрения.

Индивидуальный подход и сервис

Одним из преимуществ компании является возможность создания ковра по индивидуальному заказу. Клиенты могут выбрать не только размер и форму, но и дизайн, цветовую гамму, а также материалы. Этот подход особенно ценен для тех, кто хочет получить уникальное изделие, идеально соответствующее параметрам и стилю конкретного помещения.

Кроме того, DOVLET HOUSE предлагает профессиональные консультации по подбору ковров и уходу за ними, а также услуги по чистке и восстановлению, что продлевает срок службы изделия и сохраняет его безупречный вид.

Современные ковры — это гармония дизайна, комфорта и индивидуальности. В интерьере они играют роль не только функционального предмета, но и важного элемента художественного оформления пространства. DOVLET HOUSE — это пример того, как можно объединить многовековые традиции ковроткачества с актуальными тенденциями и потребностями современного рынка.

Выбирая ковер от DOVLET HOUSE, вы инвестируете не просто в предмет интерьера, а в атмосферу вашего дома, в ту самую деталь, которая делает пространство по-настоящему вашим.

Вышла новая песня The Beatles — в её создании участвовал ИИ и Питер Джексон

Участники легендарной группы The Beatles Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) с помощью машинного обучения смогли превратить старую демо-запись Джона Леннона (John Lennon) в то, что, вероятно, станет последней песней данного коллектива. Now and Then — это первая «новая» песня The Beatles с 1995 года. Она уже доступна на YouTube, Spotify и других стриминговых сервисах.

История, стоящая за созданием песни, вызвала большой интерес у поклонников культовой рок-группы. Пол Маккартни и Ринго Старр обратились к прорывным технологиям и машинному обучению, чтобы собрать воедино трек со старой демо-записи Джона Леннона, выполненной в качестве lo-fi. Песня была написала где-то в середине 70-х.

Впервые «Битлы» попытались выжать что-то из демо Леннона Now and Then ещё в середине 90-х, когда демку Маккартни, Старру и Харрисону передала Йоко Оно (Yoko Ono). В то время Маккартни, Харрисон и Старр воссоединились для работы над «обновлёнными» песнями, которые должны были появиться на альбомах-антологиях группы. Тогда они успешно скомпилировали треки «Free as a Bird» и «Real Love», наложив аранжировки всей группы поверх демо-записей Леннона. Но прогресс в работе над «Сейчас и потом» (Now and Then) в конечном итоге застопорился — в основном из-за технических проблем, из-за которых с оригинальной лентой было сложно работать.

«На демо-записи Джона игру на фортепиано было непросто расслышать. В те дни, конечно, у нас не было технологии, чтобы сделать разделение, — поведал Маккартни в новом короткометражном документальном фильме о создании «новой» песни. — Каждый раз, когда мы хотели услышать чуть больше голоса Джона, появлялось это пианино и затмевало звучание голоса». В итоге, в девяностые трио Маккартни, Харрисона и Старр так и не завершили работу над «Now and Then». «Песня просто томилась в шкафу», — говорил Маккартни о том периоде творчества. Харрисон умер в 2001 году, что ещё больше поставило под сомнение то, что песня когда-либо увидит свет.

«Нам потребовалось почти четверть века, чтобы дождаться подходящего момента и снова взяться за Now and Then», — отмечает Маккартни. Поворотный момент наступил в начале этого десятилетия, когда режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) работал над своим масштабным документальным фильмом Get Back («Вернись») для Disney Plus. Команда режиссёра разработала технологию, которая позволяла им брать практически любое музыкальное произведение (даже старинные демо-версии) и «декомпозировать инструментальный ряд демо на отдельные дорожки с помощью машинного обучения».

Маккартни и Старр поняли, что это их шанс вернуться к работе над Now and Then. «Теперь мы могли бы смикшировать «разделённые» с помощью ИИ части и сделать полноценную запись», — подмечает Маккартни. Он записал партию баса, Старр добавил барабаны, а продюсер Джайлс Мартин (Giles Martin) придумал струнную аранжировку на базе архивных партий Джорджа Харрисона. В итоге в этой песне есть вся ливерпульская четвёрка.

Несмотря на некоторое недоумение со стороны фанатов группы, все участники проекта, похоже, полностью довольны тем, как в итоге оказалась скомпилирована Now and Then. «Моему отцу это бы понравилось, потому что он никогда не стеснялся экспериментировать с технологиями звукозаписи. Я думаю, это действительно красиво», — говорит Шон Оно Леннон (Sean Ono Lennon), сын Джона Леннона.

Маккартни поддерживает это мнение: «Всё ещё работать над музыкой «Битлз» в 2023 году… Вау. На самом деле мы применили самые современные технологии, которыми «Битлз» были бы очень заинтригованы. Now and Then, похоже, «лебединая песня» The Beatles. И мы все писали партии для неё, так что это запись подлинных битлов».

Из-за новых санкций GeForce RTX 4090 в Китае подорожала вдвое, но в России цены пока не выросли

Китайский рынок отреагировал на запрет со стороны США поставок высокопроизводительных графических ускорителей NVIDIA в страну, включая специализированные ускорители H800 и игровые видеокарты GeForce RTX 4090. Некоторые ретейлеры сообщили, что эти видеокарты у них полностью раскупили, другие полностью убрали подпавшие под санкции ускорители из своих баз данных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно новым экспортным ограничениям, предписанным в документе ECCN 3A090 Контрольного списка торговли (CCL), экспортному контролю подлежит оборудование, пропускная способность памяти которого превышает 600 Гбайт/с, а объединённая вычислительная мощность превосходит 4800 TOPS. В эту категорию попадают, например, флагманские игровые видеокарты GeForce RTX 4090, что вызывает обоснованные сомнения в их дальнейшей свободной доступности в Китае и других подсанкционных странах.

Хотя новая версия антикитайских санкций ещё не вступила в силу, китайские продавцы уже взвинтили цены на ускорители. Если на старте продаж в октябре 2022 года стоимость GeForce RTX 4090 составляла 12 999 юаней (около $1774), то сегодня эти ускорители у тех китайских ретейлеров, у которых они ещё остались в наличии, предлагаются минимум за 26 000 юаней (около $3548), то есть вдвое дороже. А в некоторых случаях сообщается о росте стоимости этих видеокарт в четыре раза.

При этом NVIDIA и её китайские партнёры уже прекратили отгрузки GeForce RTX 4090, включая эталонную версию, которая в Поднебесной появилась гораздо позже, чем в других регионах.

 Цены на GeForce RTX 4090 в Китае в октябре 2023 года

Цены на GeForce RTX 4090 в Китае в октябре 2023 года

Под запрет поставок высокопроизводительного аппаратного обеспечения от NVIDIA попал не только Китай, являющийся без сомнения самым крупным игровым рынком для производителя. Аналогичные ограничения наложены и на целый ряд других стран, включая Россию и её ближайших соседей. Тем не менее, рост цен на GeForce RTX 4090 в отечественных магазинах пока зафиксировать не удалось.

Никакие другие игровые видеокарты, кроме GeForce RTX 4090, на данный момент под экспортные ограничения США не подпадают. Однако очевидно, что с выходом следующих поколений GPU список неминуемо будет пополняться.

Adobe добавила ИИ-функции в Photoshop и Premiere Elements 2024

Adobe обновила свои флагманские решения для редактирования фотографий и видео — Photoshop и Premiere Elements 2024, интегрировав в них ряд функций на основе искусственного интеллекта. Теперь фирменная платформа компании Sensei AI полноценно задействована в творческом процессе пользователей, начиная от автоматического выделения сложных объектов и заканчивая монтированием роликов профессионального уровня.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

В Photoshop Elements 2024 появился инструмент, который автоматически выделяет объекты и фоны для их удаления, редактирования или замены. Эта функция является улучшенной версией аналогичной технологии Pixel Magic Eraser компании Google. По словам Adobe, с помощью этого инструмента можно, например, заменить небо, что будет полезно тем пользователям, которые хотят превратить обыденные фотографии на открытом воздухе в завораживающие воображение изображения.

Инструменты на основе ИИ позволяют сгладить кожу человека на фотографии и выполнить ряд автоматических умных исправлений. Также в Photoshop Elements задействована новая функция Artistic Effect, позволяющая преобразить изображение в нечто, напоминающее известное произведение искусства.

Платформа Adobe Sensei AI также позволяет увеличивать масштаб изображений и удалять артефакты, придавая объектам на фотографиях более естественный вид.

Что касается Premiere Elements 2024, то в этом видеоредакторе ИИ задействован для автоматического создания роликов с яркими моментами из предоставленного пользователем видеоматериала. Компания утверждает, что ролики, созданные с помощью ИИ, привлекают внимание зрителей, акцентируя его на движении людей и объектов в кадре, крупных планах и высоком качестве отснятого материала.

Разумеется, нововведения Adobe не ограничиваются только использованием ИИ. В Photoshop Elements добавлены новые цветовые и тональные пресеты, а также слайды, которые можно сохранять в форматах MP4 и GIF. Premiere Elements обзавёлся набором новых аудиоэффектов, таких как реверберация, и несколькими встроенными пресетами для создания уникальной атмосферы. Как и Photoshop, Premiere получил новый дизайн и доступ к коллекции учебных пособий Guided Edits, которые помогут пользователям освоить различные действия в процессе работы.

Разработчики The Day Before повысили системные требования игры и прояснили ситуацию с «бетой»

Вернувшийся в Steam из небытия споров за торговую марку ММО-шутер The Day Before от студии Fntastic получил новые системные требования, а разработчики прокомментировали ситуацию с бета-тестированием игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, до удаления из Steam у The Day Before уже были системные требования: игра должна была запускаться на ПК с Windows 7 и 8, процессором i5-4430, видеокартой GTX 960 и 10 Гбайт оперативной памяти.

Теперь в минимальной конфигурации у The Day Before значатся Windows 10, i5-8400, GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ. Полные системные требования игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или эквивалент AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или эквивалент AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт (SSD в приоритете, но HDD тоже поддерживается).

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,2 ГГц или эквивалент AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti или эквивалент AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт на SSD.

Что касается «беты», то планы на тестирование The Day Before разработчики анонсировали ещё в апреле, однако подробностями делиться не спешили. По запросу IGN студия прокомментировала ситуацию.

Как выяснилось, доступ к бета-тестированию The Day Before широкая публика не получит — испытания предназначены лишь для волонтёров. Их Fntastic делит на два типа: внутренние (сотрудники) и внешние (энтузиасты).

События The Day Before развернутся после пандемии в мегаполисе Нью-Форчун Сити и его окрестностях. Обещают сражения с другими игроками и заражёнными, транспорт, возможность обустроить собственное ранчо и полную поддержку русского языка.

The Day Before выйдет 7 декабря в раннем доступе Steam, а с полноценным релизом появится на PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стартовой версии составит $40 (к версии 1.0 игра подорожает до $50). Периода сбора предзаказов не будет.