MacBook Air оснастили ультразвуковым кулером AirJet — это избавило чип Apple M2 от тротлинга

Компания Frore, разработавшая ультразвуковые кулеры AirJet, продолжает экспериментировать с вариантами их применения. Сейчас производитель изучает использование кулера AirJet, а конкретно его более компактной версии AirJet Mini, в ноутбуках с пассивным охлаждением, то есть там, где изначально не предполагается использование традиционных воздушных систем охлаждения с вентилятором. В качестве кандидата на эту роль выступил 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2.

 Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Ранее разработками Frore заинтересовалась компания OWC, выпустившая устройства хранения на базе NVMe-накопителей, оснащённых системами охлаждения AirJet, а также компания Zotac, выпустившая компактный неттоп с аналогичным кулером. Но в ноутбуках они пока что не появлялись.

AirJet представляет собой компактный прямоугольный блок, который устанавливается на процессор, чипсет или любой другой греющийся элемент. Для охлаждения используется воздушный поток. Он нагнетается не вращающимися лопастями вентиляторов, а вибрирующими с ультразвуковой частотой медными мембранами. В основе технологии лежит известный в авиации эффект натекания струи, который применяется в охлаждении реактивных двигателей. Воздух всасывается через прорези в верхней части блока AirJet, направляется на горячие компоненты системы, забирает от них тепло и выпускается через вентиляционные отверстия в корпусе ноутбука. Толщина AirJet составляет всего 2,8 мм. Это почти вдвое меньше типичной толщины вентиляторов для ноутбуков, которая составляет 5 мм.

 Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

О ходе нового эксперимента Frore рассказали журналисты The Verge, побывавшие в тестовой лаборатории компании. По мнению инженеров компании, 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2 стал подходящей средой для оценки эффективности кулера AirJet Mini по одной простой причине: этот ноутбук не оснащается активной системой охлаждения. В то же время он является одним из самых тонких массовых лэптопов на рынке — его толщина составляет всего 11,5 мм.

 Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Специфическая конструкция 15-дюймового MacBook Air не предполагает использования каких-либо модификаций его системы охлаждения. Поэтому для интеграции в его состав даже такой тонкой системы охлаждения, как AirJet Mini, инженерам Frore пришлось сократить толщину задней крышки ноутбука на 0,3 мм с помощью фрезеровки. Кроме того, исключительно в рамках эксперимента из ноутбука пришлось демонтировать один динамик и антенну Wi-Fi.

 Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного сократить толщину задней крышки

Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного уменьшить толщину задней крышки

В то же время Frore интегрировала в ноутбук не один, а сразу три кулера AirJet Mini, объединённых одним общим радиатором. По заявлению компании, каждый из AirJet Mini способен обеспечивать отвод 4,25 Вт тепловой энергии. Разработчик кулера также говорит, что AirJet в перспективе позволит создавать ещё более тонкие ноутбуки толщиной 9,5 мм. Но для этого необходимо, чтобы разработка таких ноутбуков изначально велась с учётом использования в их конструкциях подобных кулеров, чего, разумеется, не предполагалось в случае с MacBook Air 15.

 AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

По отдельности каждый кулер AirJet Mini потребляет всего 1 Вт энергии при работе и 0,1 или 0,2 Вт при бездействии. Однако журналисты The Verge отметили, что три объединённых AirJet Mini в составе MacBook Air 15 потребляют чуть больше 5 Вт энергии от порта USB-C самого ноутбука. По словам Frore, при среднестатистическом использовании ноутбука система охлаждения AirJet Mini будет включаться и работать от 10 до 15 % времени.

На практике оказалось, что чем дольше работает AirJet, тем очевиднее становятся его преимущества против оригинальной пассивной системы охлаждения MacBook Air 15. Даже во время первых тестов в бенчмарке Cinebench R23 и в игре Shadow of the Tomb Raider производительность ноутбука с этим кулером оказалась чуть выше, чем у MacBook Air без него. В игре с кулером ноутбук показал 29 FPS, а без — 28 FPS. Бенчмарк Xcode с кулером AirJet завершился за 172,7 секунды, а без него — за 178,2 секунды.

 Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Спустя примерно полчаса в игровом тесте Shadow of the Tomb Raider частота кадров стандартного MacBook Air 15 упала до 22 FPS, а модифицированный вариант с AirJet показал частоту 27 кадров в секунду. Через 40 минут игрового теста на Mac без AirJet стали наблюдаться значительные «заикания» изображения. В свою очередь вариант с AirJet продолжал демонстрировать приемлемую производительность.

В Cinebench R23 после нескольких прогонов результат многопоточной производительности MacBook Air 15 с AirJet составил 8775 баллов, а без него — 8380. Согласно предоставленным данным мониторинга, система без кулера не могла поддерживать стабильно высокую частоту центрального процессора. Вместе с частотой снижалось и энергопотребление процессора M2 — просто потому, что это единственный способ охладить CPU в ноутбуке без активной системы охлаждения. По словам Frore, процессор M2 в составе MacBook Air 15 может работать на частоте 3,2 ГГц, но после 30 минут бенчмарка Cinebench R23 он автоматически замедлился до 2,8 ГГц.

 График от Frore, показывающий, как частота и мощность чипа Apple M2 могут резко снизиться при выполнении продолжительных задач

Оранжевый: падение частоты и мощности Apple M2 со временем при продолжительных нагрузках.
Синий: стабильная работа Apple M2 с ультразвуковым охлаждением AirJet

Журналисты The Verge также подтвердили, что AirJet работает значительно тише привычного лопастного кулера. При этом его эффективность находится на уровне обычного вентилятора типичной системы охлаждения ноутбука. В то же время это не убеждает в том, что кулеры AirJet могут полностью вытеснить обычные воздушные системы охлаждения из мобильных ноутбуков. Подобные кулеры, скорее, позволяют экономить внутреннее пространство, например, для установки более ёмких батарей без увеличения толщины ноутбука.

Бобби Котик покинет Activision Blizzard на следующей неделе, а Microsoft устроила новые перестановки в руководстве Xbox

Microsoft объявила дату ухода генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick) из компании и анонсировала, какие изменения в руководстве структуры последуют за этим.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

О том, что Котик останется во главе Activision Blizzard лишь до конца 2023 года, объявили ещё в октябре, когда Microsoft завершила покупку издателя Call of Duty и Diablo, а теперь назвали точную дату — 29 декабря.

В прощальном обращении к сотрудникам Котик, пробывший у руля более 32 лет, назвал Microsoft «самой почитаемой компанией в мире» и заверил, что слияние с ней поможет Activision Blizzard сохранить лидерство.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Microsoft не назначила прямого «наследника» Котика на посту Activision Blizzard, но подтвердила скорый уход из компании нескольких видных руководителей:

  • вице-председатель Blizzard и King Хумам Сахнини (Humam Sakhnini) — в конце декабря;
  • директор по связям с общественностью Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) — в конце января;
  • вице-председатель Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) — в марте.

Типпл, президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) переведены под руководство Мэтта Бути (Matt Booty) — президента по игровому контенту и студиям (теперь и Activision Blizzard).

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Кроме того, Microsoft назначила нового руководителя студий ZeniMax и Bethesda. Им стала Джилл Брафф (Jill Braff), помогавшая с интеграцией этих команд во время их присоединения к Microsoft в 2021 году.

Пока Microsoft продолжает интегрировать Activision Blizzard в свою систему, фанаты ждут новостей о том, когда игры издательства появятся в Game Pass. До конца 2023 года этого точно не произойдёт.

«Сбер» научил GigaChat создавать уникальную музыку по текстовому описанию

«Сбер» научил своего ИИ-чат-бота GigaChat генерировать музыкальные композиции по текстовым запросам пользователей. Новостью поделился вице-президент по цифровым поверхностям «Салют» Сбербанка Денис Филиппов в рамках международной конференции по искусственному интеллекту AI Jorney 2023. Возможности сервиса были расширены путём интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer.

Для создания музыки человек может просто сформулировать задачу. К примеру задать следующее описание: «Сочини весёлую музыку в стиле кантри» или «Напиши композицию для лаундж-зоны бизнес-центра». В результате GigaChat создаст аудиофайл с уникальной музыкальной дорожкой, а также нотную партитуру в формате MIDI, совместимую с любой DAW (Digital Audio Workstation). После этого пользователь сможет скачать и прослушать получившуюся музыку, а MIDI-файл — использовать в своих творческих проектах: редактировать гармонии, менять аранжировку и получать разнообразные варианты звучания композиции.

Генерация музыки стала возможна в GigaChat благодаря интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer. Для обучения SymFormer применили платформу ML Space на базе суперкомпьютера Christofari и датасет из более чем 200 тысяч композиций разных музыкальных стилей: от классики до современной электронной и тяжёлой музыки. В основе модели генерации композиций лежит принцип рассмотрения музыки в качестве нотного текста — в этом помогла адаптация подхода text-2-image к нотному домену.

Отмечается, что создание музыкальных треков происходит в несколько этапов:

  1. Текстовый запрос пользователя с помощью модели CLaMP конвертируется в понятный для генератора мелодий язык.
  2. Данные от CLaMP, включая информацию о стиле, поступают на вход SysFormer, которая выполняет генерацию нескольких вариантов мультидорожечной композиции, из которых нейросеть выбирает наиболее удачные варианты по стилю.
  3. На последнем этапе генерации механизм рендеринга формирует аудиофайл и отправляет результат пользователю.

«Новые возможности GigaChat будут полезны не только музыкальным энтузиастам и представителям творческих профессий. Одним из сегментов целевой аудитории сервиса мы видим представителей малого и среднего бизнеса. Благодаря GigaChat они смогут быстро, качественно и, что важно, абсолютно легально решать задачи бизнеса: создавать фоновое музыкальное сопровождение для кафе, залов ожидания и салонов красоты, создавать мелодии для рекламных видеороликов и соцсетей», — поясняет Денис Филиппов.

Напомним, что ранее этой осенью в рамках культурной программы Восточного экономического форума (ВЭФ) во Владивостоке состоялся первый в мире симфонический концерт с импровизациями, созданными искусственным интеллектом. Нейросеть SymFormer выступила на этом концерте вместе с оркестром Мариинского театра Приморской сцены. В первой части симфонии «Космос», написанной композитором Петром Дранга, SymFormer управляла экспрессивностью исполнения. В третьей и четвёртой частях симфонии нейросеть импровизировала в режиме реального времени на основе информации, полученной от партитуры музыканта.

Google перестанет выдавать правоохранителям историю местоположения пользователей

С введением новой политики в отношении службы «Google Карты» история местоположений пользователей перестанет хранится в облачной инфраструктуре Google и переместится локально на устройства. Компания утратит доступ к этим данным и лишится возможности реагировать за запросы правоохранительных органов — ранее они могли получать информацию обо всех, кто находился в непосредственной близости от мест преступлений.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Сохранение истории геопозиции помогает пользователям запоминать, где они побывали, и по умолчанию, уверяет Google, эта функция отключена. Ранее компания объявила, что у включивших сохранение геолокации пользователей данные будут располагаться не в облаке, а непосредственно на устройствах. Google лишится возможности видеть эти данные и лишит правоохранительные органы возможности запрашивать их.

В конце сентября издание Bloomberg Businessweek опубликовало результаты журналистского расследования, которое показало, что полиции по всей территории США всё чаще выдаются ордера на получение данных о местоположении и поиске в Google. Эти запросы подаются даже в связи с ненасильственными преступлениями и даже для граждан, которые не имеют к этим преступлениям никакого отношения. В правозащитной организации Electronic Frontier Foundation заявили, что несколько лет призывали Google внести изменения в политику конфиденциальности «Карт».

Google заявила, что изменения будут внедряться постепенно в течение следующего года — они коснутся приложения «Карты» для Android и iOS. Пользователи получат уведомления, когда соответствующие изменения коснутся их учётных записей. Когда служба геопозиции обновится полностью, компания лишится возможности предоставлять информацию в правоохранительные органы, в том числе и для пользователей, которые будут хранить зашифрованные резервные копии своих данных в облаке.

Правозащитники указывают, что нерешённой остаётся другая проблема: правоохранительные органы запрашивают у Google данные по всем пользователям, которые осуществляли веб-поиск по тем или иным ключевым словам.

Илон Маск послал рекламодателей, объявивших бойкот X — из-за них компания может разориться

Владелец социальной сети X, ранее известной как Twitter, оказался вовлечён в скандал с поддержкой высказывания одного из её пользователей, которое многие расценили как антисемитское. Крупные рекламодатели начали бойкотировать эту компанию Илона Маска (Elon Musk), а он хоть и принёс публичные извинения, грязно выругался в адрес этих рекламодателей, назвав их действия вероятной причиной будущего разорения X.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Интервью Илона Маска на конференции DealBook в Нью-Йорке получилось необычайно эмоциональным, насколько позволяет судить публикация агентства Bloomberg. Демарш рекламодателей он прокомментировал с плохо скрываемым раздражением: «Если это к чему и приведёт, то только к уничтожению компании, и тогда весь мир будет знать, что рекламодатели её убили». Поведение мятежных рекламодателей Маск расценивает как попытку шантажа при помощи денег и даёт понять, что не будет плясать под их дудку в надежде вернуть себе доверие группы компаний, объявивших бойкот социальной сети X. «Если кто-то попытается шантажировать меня рекламой? Шантажировать меня деньгами? Идите к чёрту. Идите. К. Чёрту. Это понятно?», — сказал Маск.

Непосредственно своё одобрение неоднозначного по своему содержанию поста другого пользователя в социальной сети X владелец площадки на указанном мероприятии назвал «худшим и самым тупым поступком, который когда-либо совершал». И добавил: «Я прошу прощения за этот твит или пост». Ещё в интервью он отметил: «Я не против того, чтобы меня ненавидели. Ненавидьте».

Недавно Маск совершил поездку в Израиль, где местные власти показали ему последствия атак ХАМАС от 7 октября. Этот визит не был актом демонстрации раскаяния, как подчеркнул Маск, поскольку планировался ещё до того, как рекламодатели начали бойкотировать X. После возвращения из израильской поездки Маск появился в Нью-Йорке с жетоном на шее, выражая тем самым свою солидарность с призывами к представителям ХАМАС отпустить заложников, захваченных во время октябрьских атак в Израиле.

Попутно Маск прокомментировал ситуацию с недавним увольнением сооснователя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и его поспешным восстановлением в статусе генерального директора компании. Эта история, по словам миллиардера, который сам приложил руку к становлению OpenAI, вызывает у него смешанные чувства. С одной стороны, Маск убеждён, что «кольцо всевластия развращает». С другой стороны, Маск настаивает на необходимости раскрытия причин отставки Альтмана, если она каким-то образом была связана с опасностями, которые таит в себе искусственный интеллект. Сейчас Маск поддерживает конкурирующий стартап xAI, который в своих разработках использует генерируемые социальной сетью X данные для обучения языковых моделей.

Sons of the Forest вырвется из раннего доступа Steam позже запланированного — дата выхода и первые подробности версии 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Напомним, Sons of the Forest дебютировала 23 февраля 2023 года по цене 1100 рублей в российском сегменте Steam. Полноценный релиз ожидался через шесть−восемь месяцев, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sons of the Forest обновится до версии 1.0 лишь 22 февраля 2024 года — это без одного дня 12 месяцев с выхода в раннем доступе. Причины задержки авторы не назвали.

 Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Сегодня, 30 ноября, Sons of the Forest получит очередной крупный патч, однако впоследствии команда сосредоточится на подготовке 1.0: для игры будут выпускать лишь необходимые небольшие заплатки.

В версии 1.0 обещают расширение сюжета и роли Тимми в частности — его озвучит звезда Quantum Break Шон Эшмор (Shawn Ashmore), — новые функции, «финальный элемент ???» и дополнительную полировку.

 Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

По сюжету герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Игра включает мультиплеер на восьмерых, новую систему строительства, смену погоды и времён года, а также поддержку русского языка.

На старте раннего доступа Sons of the Forest разошлась в количестве 2 млн копий и достигла 414 тыс. одновременных игроков (20-й результат в истории Steam), однако в последние недели суточный онлайн не превышает и 15 тыс. человек.

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

 Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

 Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

Соцсеть Threads стала доступна для 450 млн жителей Европы

Сервис микроблогов Threads компании Meta? с сегодняшнего дня доступен для жителей Европейского Союза. Об этом объявил гендиректор Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). «Сегодня мы открываем Threads для большего числа стран Европы», — написал он в Threads, являющемся конкурентом соцсети X Илона Маска (Elon Musk). До этого на сайте Threads был открыт обратный отсчёт до запуска сервиса в ЕС.

Сервис Threads дебютировал в июле 2023 года в США и более чем 100 других странах мира. Но до этого момента он был недоступен для 448 млн жителей ЕС, и компания заблокировала доступ к сервису даже через VPN пользователям из этого региона.

Сервис предлагает для жителей ЕС два способа взаимодействия. Пользователи могут просматривать темы в Threads без необходимости создания профиля, однако для публикации контента или взаимодействия с сервисом всё же потребуется учётная запись в Instagram?.

Задержку запуска сервиса в ЕС многие объясняют недавним принятием здесь «Закона о цифровых рынках» (DMA). В частности, глава Instagram? Адам Моссери (Adam Mosseri) объяснил задержку «сложностями с соблюдением некоторых законов, которые вступят в силу в следующем году». Такие компании, как Meta?, должны до марта 2024 года выполнить требования DMA.

С запуском в ЕС соцсеть Threads наверняка получит приток новых пользователей. Как отметил ресурс The Verge, вопрос заключается в том, развился ли Threads и добавил ли достаточно новых функций с момента начала своей работы, чтобы сохранить новую аудиторию.

Взгляд внутрь производства OPPO: как тестируют и выпускают передовые смартфоны

Ранее в этом месяце OPPO представила свой самый передовой складной смартфон — Find N3. Производитель собрал в Сингапуре представителей профильной прессы из разных стран, в том числе из России. И помимо самой презентации журналистам показали, как смартфоны OPPO собираются и тестируются на фабрике в китайском Чунцине, а также был показан кропотливый процесс тестирования камер смартфонов в лаборатории в Дунгуане. Здесь расскажу об увиденном подробнее.

Российская делегация на фабрике OPPO в Чунцине

Производство и тестирование смартфонов

Компания OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов не только в Китае, но и во всём мире. Она владеет восемью производственными центрами в Китае, Индии, Индонезии и Турции. Фабрика OPPO в Чунцине расположилась на площади в 1 км2 и является крупнейшим производственным центром OPPO. Производство открылось в 2019 году. Компания разработала собственные производственные линии совместно с различными лабораториями, чтобы гарантировать соответствие всех продуктов OPPO самым высоким стандартам качества.

Первое, что бросилось в глаза на фабрике OPPO в Чунцине — очень небольшое количество рабочих. На производственных линиях по сборке смартфонов трудится всего лишь несколько человек. Часть рабочих отвечает лишь за загрузку в станки различных компонентов, например, лент с крошечными конденсаторами. Другие контролируют производственный процесс, а также выполняют оценку качества сборки — как отмечает компания, опытный работник способен контролировать до четырёх линий оптического контроля.

Производственные линии OPPO для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы в Чунцине достигают 70 метров и способны создавать платы, на которых размещается более чем тысяча компонентов. Самый маленький компонент смартфона OPPO имеет размеры всего 0,4 × 0,2 мм, то есть размером меньше песчинки. Минимальное расстояние, на котором OPPO безопасно размещает компоненты на материнской плате, составляет всего 0,15 мм. Компания гордится тем, что это один из лучших показателей в мире.

Линии по поверхностному монтажу автоматизированы на 90-95 %, что сводит к минимуму человеческие ошибки. После установки и припаивания или приклеивания компонентов выполняется проверка качества — осмотр системой контроля проводится на каждом этапе и со всех сторон, что позволяет гарантировать своевременный контроль и быстро устранять проблемы в случае их появления. OPPO способна отследить качество продукции на каждом из этапов производства, что делает сложный производственный процесс надёжным. OPPO отмечает низкий уровень брака — показатель эффективности производства печатных плат может достигать более чем 98,5 %.

Тут же хотелось бы отметить, что в процессе сборки каждый смартфон OPPO проходит как минимум 30 полных автоматизированных тестов, включая проверку работы дисплея, камеры, модулей Wi-Fi, Bluetooth и сотового модема, а также многих других узлов.

Однако одно дело наладить производство, а куда более сложной задачей является разработка смартфона, планшета или любого другого электронного продукта. Секреты разработки своих устройств OPPO показывать не стала, однако наглядно продемонстрировала очень важную стадию разработки — тестирование смартфонов, готовящихся к выпуску.

Прежде чем приступить к массовому производству, OPPO проводит серию квалификационных испытания каждой модели. Производитель проводит 130 строгих тестов на надёжность, 320 экспериментальных тестов и шесть крупных испытаний в своих лабораториях качества в Китае, Индии и Индонезии. На производственном предприятии в Чунцине проводится более 150 тестов.

К примеру, физическую надёжность смартфонов проверяют в том числе тестом на падение. Что интересно, OPPO проводит эти тесты, роняя устройства с высоты 1, 1,5 и 1,8 метра, что намного выше стандартных для индустрии 0,8 метра. А всё потому, что зачастую у пользователей смартфоны как раз падают примерно с 1,5 метров. К слову, некоторые прототипы OPPO проходят экстремальные испытания падением с высоты 2,5 метра. Также для проверки на прочность OPPO создаёт нажатие на смартфон в 40 кг, что имитирует сценарий, в котором пользователь сел на смартфон, забыв его в заднем кармане.

Тесты OPPO на подключение и отсоединение зарядки повторяются 10 000 раз, что равно 27 годам использования смартфона при зарядке его один раз в день. Физические кнопки на смартфоне в общей сложности в процессе тестов нажимаются 800 000 раз — если пользователь будет выполнять одно нажатие в секунду, то ему понадобится 10 дней, чтобы повторить тесты.

А ещё в тестовой лаборатории в Чунцине нам показали, что OPPO платит людям за то, что они играют в мобильные видеоигры. В процессе тестирования важно определить, как смартфоны ведут себя под длительной вычислительной и игровой нагрузками. И лучше всего изучать это в настоящих играх. Поэтому у компании есть сотрудники, в обязанности которых входит играть в мобильные игры на смартфонах OPPO. Такая вот работа мечты.

В случае складных смартфонов, OPPO также тестирует износ их экрана и шарнира при складывании и раскладывании. Например, прошлогодний Find N2 Flip выдержал 400 000 циклов складывания-раскладывания, в то время как новейший OPPO Find N3 — 1 000 000. Таким образом, можно без последствий 10 лет складывать смартфон по 73 раза каждый день! Также складные смартфоны тестируются на износ в экстремальных погодных температурах: при 50 ? и влажности 95 %, а также при -20 ? — здесь они гарантировано выдержат 100 000 циклов!

Тестирование камер

Помимо производственной площадки в Чунцине, компания OPPO показала представителям прессы свою самую большую лабораторию, в которой проводится тестирование камер новых смартфонов — OPPO Imaging Lab в китайском Дунгуане. Она занимает площадь в 600 м2 и объём инвестиций в неё составил около 1,3 млн долларов. Задачей данной площадки является всестороннее тестирование камер новых смартфонов OPPO в самых разных сценариях — так компания добивается того, чтобы её смартфоны снимали одинаково хорошо в самых разных условиях.

Технические характеристики камеры — это далеко не всё, что необходимо для получения качественных снимков на смартфон. В мобильной фотографии очень важно то, как сам смартфон обрабатывает фото. Именно поэтому камеры в смартфоне должны пройти сотни тысяч испытаний и настроек. Только так получится добиться стабильной и качественной работы.

В процессе разработки нового смартфона команда инженеров определяет ключевые функции и параметры съёмки для нового смартфона. Затем с помощью упомянутых роботов выполняется не менее 150 раундов съёмочных тестов, в каждом из которых делается по 500 фотографий. В итоге в распоряжении разработчиков оказывается примерно 75 000 фотографий, у которых они проверяют динамический диапазон, цветопередачу, яркость, четкость и уровень шума, и вносят коррективы в настройки камеры после каждого раунда тестов.

В лаборатории были воссозданы 16 сценариев мобильной съемки, включая жилые комнаты, торговые центры, магазины, рестораны, бары, гостиницы и т.д. Есть локации как внутри помещений, так и на открытом воздухе, что позволяет протестировать камеры с самыми разными сценариями освещения. На локациях расставлены макеты еды, фрукты и прочие продукты питания из пластика, а также манекены людей — на последних кроме прочего тестируется портретным съёмка.

На открытой площадке пробные снимки делаются утром, в полдень и вечером, чтобы изучить работу камеры при различных сценариях освещения. В помещениях применяются автоматически переключаемые сценарии освещения, которые были разработаны с научным подходом и отлажены, что обеспечивает стабильность результатов и позволяет точнее сравнивать тестовые фотографии.

Специальные роботы с подключёнными к ним смартфонами самостоятельно перемещаются по нанесённой на пол локаций разметке и делают тестовые снимки. Использование роботов позволяет добиться повторяемости тестов — снимки делаются с одного и того же угла, при одинаковом освещении. Это исключает человеческий фактор, который может влиять на результат съёмки. Роботы функционируют по заданному сценарию, разработанному менеджером и инженерами компании на основе ключевых характеристик изображения той или иной модели смартфона. Раньше для проведения аналогичных тестов человеку приходилось вручную переносить огромный каркас с 2-3 тестовыми смартфонами и один раунд тестов занимал целый день. Теперь один раунд съемки занимает всего два часа.

После отладки камер в лабораторных условиях, специалисты OPPO организуют специальные поездки для проведения съемочных тестов в реальных условиях. Камеры смартфонов проверяют в разных местах при разной погоде, например, в тропиках Таиланда, в городах Китая, в заснеженных регионах, в реальных ресторанах и магазинах, а также во множестве других локаций. Ещё выполняются тесты портретной съёмки на живых людях.

Не прошло и трёх лет: CD Projekt наконец урегулировала иск, в котором инвесторы обвиняли студию во лжи о состоянии Cyberpunk 2077 на релизе

После крупного обновления 2.0 и аддона Phantom Liberty разработчики Cyberpunk 2077 из польской CD Projekt RED окончательно восстановили репутацию, подпорченную проблемным запуском игры, а теперь ещё и урегулировали направленный против себя коллективный иск группы инвесторов.

 Источник изображения: Steam (???)

Источник изображения: Steam (???)

Юридическая фирма Rosen Law обвиняла руководство CDPR во лжи о плачевном состоянии консольных версий Cyberpunk 2077. Коллективный иск был подан в декабре 2020-го, спустя год студия договорилась с инвесторами об отказе от претензий, а в январе 2023-го мировое соглашение предварительно одобрил суд.

Накануне, 28 ноября, CD Projekt сообщила, что получила уведомление от Rosen Law об издании окружным судом Центрального округа Калифорнии постановления об окончательном утверждении мирового соглашения. По его условиям, студия выплатит инвесторам $1,85 млн в обмен на отказ от претензий.

 Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

За прошедшие с релиза Cyberpunk 2077 три года CD Projekt RED выпустила для игры целый ряд патчей с исправлениями и улучшениями (в том числе для версий на PS4 и Xbox One), кульминацией которых стало масштабное обновление 2.0, вышедшее в сентябре 2023-го, незадолго до тепло принятого аддона Phantom Liberty.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. После патча 1.6 (сентябрь 2022-го) развитие игры на PS4 и Xbox One было прекращено — студия сосредоточилась на ПК и консолях нынешнего поколения.